学习内容:

第一周:

1)了解什么是游戏策划;

2)成为一个策划需要什么样的外在条件;

3)成为一个策划所需要具备的心态;

4)游戏策划都在做些什么,有哪些设计内容;

5)游戏策划的工作规范与要求。

 第二周:

1)最近的游戏市场分析;

2)玩家行为捕捉和分析;

3)网民的划分与用户分析;

4)玩家群体结构与心理捕捉;

5)玩家与游戏开发之间的关系,以及转变。

 第三周:

1)如何编写策划案;

2)策划案的要求与格式规范;

3)尝试编写策划案;

4)策划的方向与应用;

5)策划案的可行性分析。

 第四周:

1)什么是游戏关卡,设计关卡的要点在哪;

2)设计关卡的作图软件应用;

3)尝试制作一个游戏关卡。

 第五周到末周:

1)使用rpgmaker制作一个小游戏;

2)如何使用该软件;

3)穿插讲解什么是任务,游戏任务的特色、重点、设计方向与理念;

4)如何设计游戏的世界观与各方面的设定;

5)整理设计思路,按部就班完成所需的策划案和关卡设计图;

6)修改,整合,出成品。

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