MAYA 动画标准班
☆ 令全新推出:会员一对一一定制教学,随到随学、学会为止!!
教学的优势:
1、老师都是从一流设计公司出来的专业设计师。
2,实战习题量多,从零开始,根据学员不同基础,因材施教
培训对象:有一定效果图制作基础,熟悉四大软件,希望在建模、渲染方面提升和强化的学员。
培训目标:
为今后网络游戏行业及影视动漫行业培养急需的高素质的设计与制作人才。无论在游戏公司、影视制作公司、动漫制作公司、广告公司、出版社或企业,他们都能够独立胜任游戏开发、CG制作
、艺术总监、多媒体设计师及电脑平面设计师等专业工作
培训特色:
高强度、高密度、贴近实战的制作技巧;
全套课程至少完成20幅以上的完整作品以及一段完整游历动画,实习阶段将合作完成较大规模的动画,后期完全抛弃临摹,使用全真图纸,以实际情况进行要求,包括改图和输出;
学习软件: 
 MAYA + After.Effects + Premiere
课程内容
课程名称
学习内容
入门与基本操作
三维动画及数字角色动画的发展与前景;
简述三维动画在maya中的制作流程;
Maya的界面介绍与入门;
基本变换工具的操作
基本几何体的创建
Polygon建模
系统的讲解三维软件中的各种主流建模技术;
了解Polygon的基本原理,掌握Polygon的建模方法
Polygon建模技术入门;
深入Polygon建模;
Polygon建模综合练习;
NURBS
了解NURBS的原理,掌握NURBS的建模方法
NURBS建模技术入门;
创建与编辑NURBS曲线
创建NURBS曲面
深入NURBS曲面的编辑
Subdiv NURBS
了解细分曲面的原理,掌握细分曲面的建模方法
深入掌握Subdiv NURBS建模技术;
Polygon与NURBS模型间的转换;
材质
纹理
渲染
UV编辑
材质与纹理的概念:
各种材质类型的应用范畴,熟练掌握各种材质的属性;
2D与3D纹理的特征,掌握纹理贴图坐标的应用;
综合练习:玻璃材质、金属材质、布料材质、釉质材质等;
认识多边形UV,UV的映射及UV点的编辑;
掌握maya中各种灯光类型的应用;
摄像机的应用;
关键帧动画
路径动画
角色动画
二维动画的概述与发展概况;
二维动画与三维动画的联系;
路径动画的应用;
综合练习:影视、广告片头;
认识maya的骨骼,骨骼的创建与设定;
理解IK与FK;
掌握柔蒙与刚蒙;
掌握约束功能;
分析与理解:
不同性别、年龄、心情、体重、行业等人物在运动时特征;
四足动物动画原理与人体动画原则的联系;
四足动物的运动要点;
综合练习:人物与四足动物走、跑、跳等
Maya特效
学习maya的皮毛、布料、绘画等特殊功能
后期特效与合成
全面学习AE、Premiere等影视后期的特效、抠像、合成、声音同步、影片剪辑等;
认证证书
学员完成毕业作品并经主讲老师考核通过后可考取discreet公司3DMAX证书。

友情链接

Back to top